|
غیرفعال و فعال کردن دوبارهٔ حالت چسبانی نوار ابزار به بالای صفحات
|
|
راهنمای نوار ابزار
|
|
پیشخان کاربر
|
|
اشعار و ابیات نشانشدهٔ کاربر
|
|
اعلانهای کاربر
|
|
ادامهٔ مطالعه (تاریخچه)
|
|
خروج از حساب کاربری گنجور
|
|
لغزش به پایین صفحه
|
|
لغزش به بالای صفحه
|
|
لغزش به بخش اطلاعات شعر
|
|
فعال یا غیرفعال کردن لغزش خودکار به خط مرتبط با محل فعلی خوانش
|
|
فعال یا غیرفعال کردن شمارهگذاری خطوط
|
|
کپی نشانی شعر جاری در گنجور
|
|
کپی متن شعر جاری در گنجور
|
|
همرسانی متن شعر جاری در گنجور
|
|
نشان کردن شعر جاری
|
|
ویرایش شعر جاری
|
|
ویرایش خلاصه یا برگردان نثر سادهٔ ابیات شعر جاری
|
|
شعر یا بخش قبلی
|
|
شعر یا بخش بعدی
|
با انتخاب متن و لمس متن انتخابی میتوانید آن را در لغتنامهٔ دهخدا جستجو کنید.
هوش مصنوعی: داستان دربارهی شبانی است که گوسفندها را با گرگی خشمگین میرانَد. گرگ به گله حمله کرده و چند گوسفند را میرباید. شبان برای نجات گوسفندها با گرگ وارد نبرد میشود. گرگ به دلیل ترفندهایش بر شبان غلبه میکند و او را به زحمت میاندازد. در نهایت، شبان مجبور میشود تا تدابیری بیاندیشد تا خود و گوسفندهایش را نجات دهد.
هوش مصنوعی: موبد داستانی را به شکلی نقل کرد که قادر است با یک گرگ گله را به درستی رهبری کند و از آن محافظت کند.
هوش مصنوعی: در شب، چوپان باید با گرگ درندهای که به گوسفندها حمله میکند، بجنگد.
هوش مصنوعی: اگر گرگی از یک طرف به حرکت درآید، باید شبان از طرف دیگر به پا خیزد تا توانایی نجات را داشته باشد.
اگر گرگ برتری یابد باید به شبان بجای لباس شبانی، لباس و شغل دیگری داد. (خرقهبازی یعنی بازی با لباسها که منظور نمایش و عوض کردن نقش است)
پیشنهاد تصاویر مرتبط از منابع اینترنتی
راهنمای نحوهٔ پیشنهاد تصاویر مرتبط از گنجینهٔ گنجور
معرفی ترانههایی که در متن آنها از این شعر استفاده شده است
تا به حال حاشیهای برای این شعر نوشته نشده است. 💬 من حاشیه بگذارم ...
برای حاشیهگذاری باید در گنجور نامنویسی کنید و با نام کاربری خود از طریق آیکون 👤 گوشهٔ پایین سمت چپ صفحات به آن وارد شوید.